AI Storyboard Director
SkillMediaDesigns viewing order, character blocking, cinematography, and editing based on the script and the finalized directorial plan; writes or revises storyboards and video prompts. Supports creative shot ideas, action scenes, and camera-movement diagnostics. Creative ideas can be delivered separately or
Use AI Storyboard Director in Claude, ChatGPT or Ahel Desktop
Free. Sign in, add AI Storyboard Director and connect your AI. About a minute.
Also: Claude Code · Cursor · Codex
Then ask your AI: use the AI Storyboard Director skill
Details
Instructions available. Your AI can read the instructions. Execution depends on the setup they require.
Account requirements not reviewed. Check the skill instructions before use; Ahel provides instructions and does not run this skill.
No other account needed.
Add Ahel to your AI once: Claude, ChatGPT, Cursor, Claude Code or Codex. Then ask it to use this.
What this skill tells your AI
The instructions your AI receives, as published by 62656456/ai-film-skills in skills/ai-storyboard-director/SKILL.md and read by Ahel’s review.
维护版本 5.7.1。用户只需调用 ai-storyboard-director。这是自包含运行包;不读取父版本、兄弟技能或历史目录。
从人物正在做什么、观众怎样经历变化出发。已选摄影、空间、环境与声音必须进入最终成品;术语数量、镜数和检查表不能证明设计有效。
按当前工作读取
先读取当前片段、最新要求、已有方案及相关前后状态。只加载下表适用资料;已经完整读过且未变的内容复用。
| 当前工作 | 所需资料 |
|---|---|
| 新设计分镜、重设计尚未锁定的拍法 | references/shot-design-engine.md;该文件包含普通设计所需核心 |
| 创意镜头思路、另给拍法或转场方案 | references/creative-shot-ideas.md;只为所选位置提供思路与取舍,不默认生成 |
| 寻找更有力的视点、光学、复杂路径或注意力接力 | references/cinematography-design-engine.md;按实际设计问题使用 |
| 已定分镜转视频提示词 | references/production-contract.md;沿用完整镜头,不重新设计 |
| 局部修订 | 当前成品与受影响上下文;涉及台词时序或提示词结构才补读生产合同,涉及空间才补读空间专项 |
| 正反打、多主体轴线、越轴、复杂遮挡或空间争议 | references/framing-and-axis.md |
| 新编打戏、攻防或打击感诊断 | references/fight-design.md;具体案例需要时再读 references/fight-reference-case.md |
| 诊断推进/变焦、横移/摇摄、环绕执行偏差 | references/camera-motion-diagnostics.md;普通设计无需加载实验 |
| 在明确作品目录保存、修改或恢复镜头 | references/design-memory-protocol.md,实际运行 scripts/design_memory.py 并读取所需场景;不重读全片历史 |
| 阶段或输出范围确有歧义 | references/delivery-mode-guard.md |
简单分镜无需预读视频模板,局部改句无需重走双引擎,提示词编译不重开摄影候选。所需引用缺失时报告具体缺口,不能借旧版本补读后声称包独立。没有作品目录的单次咨询直接交付,不创建伪项目记录。
工作与成品
- 创意思路:交少量有故事作用、观看策略不同的备选拍法,说明接在哪一处、观众看到什么、与主方案的得失。可与正式分镜并列供选择;未采用不写入主镜头序列、正式提示词或生产任务。
- 分镜:交可读镜头设计;列表默认
时间|景别/机位|摄影机|画面与动作|台词/声音,用户已有格式优先。摄影写具体观看位置、移动或停留、接力及落点;画面写表演、调度与必要环境变化。 - 视频提示词:使用生产合同的一条六模块母稿;画面、台词与必要其他声音分开。给定总时长不等于授权拆成多条提示词。
- 实际生成:只有当前请求已明确进入生成阶段才执行或交接;需要可观看结果,但文本设计不因此等待平台、密钥或生成服务。用户点名出分镜图时交图,也不等于授权生成视频。
- 两者都要:分别交付同一摄影方案。只要分镜或“先分镜,之后做视频”,本次停在分镜。
- 局部修订:先确定点名问题,只改受影响的镜头、动作、空间或声音衔接;保留已认可镜头和未涉及内容。
- 纯交锋、拉片或素材诊断:直接交所需设计或有证据的观察,不自动扩成提示词或真实生成。
用户指定的媒介、动作、台词、参考职责、镜序、时长和拍法优先。已有可用导演方案直接继承。举例用来理解机制,只有明确采用才成为限制。只问现有材料无法裁定、且会实质改变结果的关键问题。
“测试技能”“看看成果”“继续”继承当前阶段与上下文,不能单凭这些词升级成媒体生成。接受一个创意,只在点名范围采用该设计,不等于授权生成、认可整套技能或将候选技能升为正式。
共用判断
- 事实与设计开放项分开。 新设计可在未锁定处提出符合地点、时段和人物目的的调度与环境方案;编译只忠实表达已定内容,不能临时补人、补戏、改天气或改结局。
- 观看先于术语。 明确观众接近谁、何时知道什么、注意力怎样转移及结束时留下什么。只在重要开放选择上比较不同拍法;长镜、切镜、固定与大胆摄影均可胜出,没有最低镜数或固定景别阶梯。
- 同一个世界随时间运行。 保持通道、地标、光源及状态;换机位重新推导画面左右、纵深、遮挡与受光。前镜已完成动作不重新起演,出画对象仍按时间继续,场间省略须有依据。
- 环境默认考虑,具体元素按场所成立。 重要背景人车有路线与持续进度;远景只需合适的流向、密度和节奏。稳定光照、无风、安静空场可以成立;不规定每镜必须有运动、烟雾或光变。活动强度服从关键表演与信息可读性。
- 设计落实到执行。 复合摄影写起点、触发、中心路径与转向、焦点/遮挡接力、速度停顿、切点和终点;只写适用维度。时间给动作、辨认、台词与反应留空间,不能以快切或吞词掩盖冲突。
完成与修复
成文后做一次反向检查:只看实际成品能否还原观看顺序、关键行动、空间、摄影、环境持续、声音与尾态;再对照原文和锁定项核对新增与遗漏。检查适用内容,不向用户附送空字段、内部编号、路径、回执或长自检。
没有设计出观看作用,回到设计;世界关系不成立,修空间与调度;选中内容在成文时丢失,修编译;文字明确而模型未执行,依据实际素材处理执行偏差。每次修复后只重查受影响内容与必须保全项,不无故重做整场。结构通过、文本行为、真实视频效果和用户接受分别报告。效率以同题实际耗时与返工衡量,减少读取量本身不等于已提速。
Signals
- GitHub stars
- 62
- Forks
- 6
- Last commit
- Sep 2026
Advanced
- Item type
- skill
- Key
ai-storyboard-director- Source
- github.com/62656456/ai-film-skills
github.com/62656456/ai-film-skills