Backrooms Dreamcore
SkillMediaA Skill for generating Backrooms / Dreamcore spaces. After the user uploads an image of a person, character, pet, or scene, it extracts spatial preferences through 4 immersive multiple-choice questions, then combines the subject of the reference image with the visual grammar of Backrooms Level 0 to
Use Backrooms Dreamcore in Claude, ChatGPT or Ahel Desktop
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Also: Claude Code · Cursor · Codex
Then ask your AI: use the Backrooms Dreamcore skill
Details
Instructions available. Your AI can read the instructions. Execution depends on the setup they require.
Account requirements not reviewed. Check the skill instructions before use; Ahel provides instructions and does not run this skill.
No other account needed.
Add Ahel to your AI once: Claude, ChatGPT, Cursor, Claude Code or Codex. Then ask it to use this.
What this skill tells your AI
The instructions your AI receives, as published by qxryz/workflowgenerator in skills/library/backrooms-dreamcore/SKILL.md and read by Ahel’s review.
当用户想做“我的后室 / 梦核测试 / 把角色或场景后室化 / 生成专属异空间”时使用本 Skill。核心产物是一套个人化后室创作结果:参考图 + 4 个沉浸式答案 + Backrooms Level 0 语法,最终可输出空间档案卡、AI 配图需求、可选 BGM 方向,并按用户要求继续生成图片或视频。
目标不是心理诊断,也不是普通恐怖图,而是生成一个真实、廉价、空、重复、泛旧、带后室滤镜和克制荒诞感的个人化空间切片。
适用边界
触发:
- 用户上传人物、角色、宠物、物体图,想生成“这个主体的后室 / 固有空间 / 梦核空间”。
- 用户上传房间、街道、店铺、校园、办公区等场景图,想把它后室化或梦核化。
- 用户说“测一下我的后室 / 我的异空间 / 固有空间 / dreamcore test”。
- 用户要求输出结果卡、AI 配图需求、BGM 方向,或直接生成后室图片 / 视频。
不触发:
- 纯后室 lore 问答,例如“Level 0 是什么”。
- 普通恐怖怪物图、血腥惊吓图。
- 不带测试、参考图或个性化输入的通用后室图片。
步骤 0:确认图片输入
本 Skill 默认需要用户提供 1 张人物 / 角色 / 宠物 / 物体 / 场景图片。
如果用户没有上传图片,先用自然语言要求上传,不进入测试:
请先上传一张图:可以是人物、角色、宠物、房间、街道、店铺或任何场景。我会根据这张图和 4 个问题,生成你的专属后室空间。
用户上传后判断图片类型:
- 角色图:有人、动物、虚拟角色、宠物或明确主体肖像。目标是“主体进入或对应的后室空间”。
- 场景图:房间、街道、商店、校园、办公区、公共空间。目标是“原场景被 Level 0 化”。
- 混合图:同时有人和场景时,如果用户没说明重点,只问一个聚焦问题:“优先保角色还是保场景”;如果用户已说明则直接执行。
图片理解规则:
- 已有可靠素材说明时直接复用,否则分析参考图本身。
- 分析必须聚焦本任务:角色图提取身份轮廓、姿态、服装轮廓和可迁移情绪;场景图提取空间结构、关键物件、材质、门窗 / 走廊 / 光源和可 Level 0 化元素。
- 不需要读取与任务无关的颜色细节;颜色由参考图本身承载。
步骤 1:4 个沉浸式问题
只问 4 个问题,并在同一次交互中成组展示,避免逐题多轮打断。每题都提供 A/B/C/D 选项。
内部维护 5 个维度:
boundary:负数=开放,正数=封闭time:负数=凝固,正数=流动presence:负数=独行,正数=痕迹light:负数=自然光,正数=人造光order:负数=规则,正数=混沌
如果用户说“跳过问题 / 直接生成 / 你来决定”,直接采用快速模式,不再询问。
Q1:入口
题面:你上传的那张图开始变得不太对劲,背景里的某个角落出现了一条本来不存在的走廊。灯亮着,但里面没有声音。你会——
- A. 走进去,看它通向哪里:
boundary -2, time +1 - B. 先站在门口观察很久:
boundary +2, order -1 - C. 把身边的东西留在入口,做个记号:
presence +2, order -1 - D. 关掉附近的灯,再进去:
light +2, order +1
Q2:重复
题面:你走了一段路,发现墙面、地毯、天花板都开始重复。不是完全一样,但相似到让人怀疑自己回到了原点。你的反应是——
- A. 加快脚步,试图打破循环:
time +2, boundary -1 - B. 停下来找规律:
order -2, boundary +1 - C. 接受它,继续慢慢走:
time -2, presence -1 - D. 在墙上留下一个只有自己看得懂的标记:
presence +2, order +1
Q3:光
题面:前方有两种光。一种像旧荧光灯,平、闷、带着嗡鸣。另一种像远处门缝里漏出的光,像出口,也像陷阱。你更靠近——
- A. 荧光灯下,至少它是真的:
light +3, order -1 - B. 门缝的光,也许那边有变化:
light -1, boundary -2 - C. 两边都不靠近,待在阴影里:
presence -2, boundary +1 - D. 先找到光的开关:
order -2, light +1
Q4:留下什么
题面:你意识到,这个后室正在根据你上传的那张图生成。它不会完全复制原图,只会保留一个最重要的东西。你希望它保留——
- A. 主体本身:人、角色、宠物或物体:
presence -1, boundary +1 - B. 场景结构:房间、走廊、门窗、空间关系:
order -2, boundary +1 - C. 情绪:那张图给人的感觉:
time -2, light -1 - D. 一个细节:某件物品、姿态、痕迹或角落:
presence +2, order +1
步骤 2:合成后室化方案
完成 4 题后,累加维度分数,并结合图片类型生成后室化方案。
角色图方案
保留:
- 主体身份、轮廓、姿态、服装或关键身体语言。
- 默认模式:主体可以出现在后室空间中,像被真实拍到;不要变成动漫海报或商业角色海报。
- 如果用户要求“后室怪物 / Entity / 追逐 / 恐怖化”,允许把主体异化成后室实体,但要保留原图轮廓、姿态、服装气质或可识别来源。
- 如果用户不想主体出镜,可生成“这个主体对应的固有后室空间”。
生成方向:
- 主体或异化实体位于 Level 0 风格空间中,像监控、旧数码相机或意外抓拍。
- 空间根据 5 个维度微调:封闭 / 开放、凝固 / 流动、独行 / 痕迹、自然 / 人造、规则 / 混沌。
- 即使怪物化,空间仍是画面主体,避免过度怪物大片感。
场景图方案
保留:
- 原场景的空间结构、关键物件或主要情绪。
- 把原图元素 Level 0 化:墙纸、低绒地毯、格栅吊顶、荧光灯、重复隔墙、空旷迷宫。
生成方向:
- 原场景像被 Backrooms Level 0 吞入。
- 真实摄影感优先,不能变成概念插画。
- 原图中最有识别度的 1-2 个元素可保留为违和物。
步骤 3:Backrooms Level 0 视觉语法
所有出图都必须先成立 Level 0 感,再嫁接用户图片元素。
核心语法:
- 复古暗纹墙纸、低绒商业地毯、矿棉板格栅吊顶。
- 嵌入式矩形荧光灯盘,单一荧光灯滤镜。
- 厚重矩形立柱或隔墙反复出现。
- 空旷无人或极少孤立主体。
- 墙面直接接地面和吊顶,缺少正常门窗、插座和家具。
- 深邃透视、远处转角或低矮门洞,暗示无限延伸。
- 真实照片、旧数码相机、监控截图感。
后室滤镜:
- 偏黄 / 偏绿荧光、低动态范围、旧相机白平衡偏差。
- 压缩感、监控 / VHS 噪点、轻微过曝、霉湿空气。
- 廉价室内装修,普通但不舒服。
克制荒诞:
- 出口逻辑消失。
- 门或通道位置不合理。
- 房间比例略微错误。
- 墙、柱、隔断重复得过长。
- 日常物件孤立出现,如折叠椅、空白书或来自上传图的小物件。
避免:
- 概念插画、奇幻建筑、魔法感、过度电影感。
- 让“图书馆 / 泳池 / 商场 / 教室”等主题压过 Level 0。
- 画面文字、标题、字幕、logo。
步骤 4:输出空间档案卡
先输出简短结果卡,并询问用户是否继续生成图片;如果用户已经说“直接生成 / 生成图 / 生成视频”,就不再确认,直接进入生成步骤。
结果卡建议包含:
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你 的 后 室 切 片
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RM-XXXX ▸ 空间名
英文代号
来源图类型:角色 / 场景
保留核心:主体 / 结构 / 情绪 / 细节
空间描述:3-5 句
后室滤镜:1 行
异常点:1-2 行
「一句短 tagline」
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同时输出:
- AI 配图需求:用自然语言描述,不要把它当成固定模型 prompt。
- 可选 BGM 方向:例如低频荧光嗡鸣、空调管道声、远处脚步回声、梦核垫底音。
- 5 个维度倾向摘要。
将档案卡作为标题为“后室切片档案”的可审阅文本产物交付。
步骤 5:生成图片
当用户要求生成图片时,根据自包含的创作简报完成。默认沿用上传图画面形态;用户确认了其他平台或画面形态时按其要求。用户指定的模型能够满足简报时优先使用,否则选择当前可用且可见能力相当的模型,并在切换会造成明显差异时先说明。
创作简报必须包含:
- 是新建图片还是改造参考图
- 已确认的交付画面形态
- 上传参考图及其角色图 / 场景图 / 混合图角色
- 4 个问题答案与 5 维倾向
- Level 0 视觉语法、后室滤镜、克制荒诞规则
- 角色图:保持主体身份 / 轮廓,但空间优先;如果怪物化,保留来源特征
- 场景图:保留场景结构或关键物件,把其 Level 0 化
- 最终图像必须像真实照片,不是插画
- 用户原话或已消解后的自包含需求
步骤 6:生成视频
当用户要求视频时,根据已批准参考图和后室简报完成。用户明确选择的模型、质量目标、时长或画面形态视为已确认要求;执行前检查当前能力,任何会明显影响结果的调整都先询问用户。
后室追逐视频模板可用于“角色后室怪物化 / Entity 追逐”请求:
- 视角:第一人称 POV,手持、奔跑或监控感;不要第三人称电影预告片。
- 场景:Backrooms Level 0 廉价室内迷宫,复古墙纸、低绒地毯、格栅吊顶、荧光灯阵列、重复隔墙与立柱。
- 怪物:由上传角色图异化而来,保留原图轮廓、姿态气质或服装特征,但变成后室 Entity。
- 运动:镜头在走廊里快速后退或转身奔跑,实体从远处或转角逼近,在短片内形成一个清晰追逐动作。
- 画质:旧数码相机、VHS、监控噪点、低动态范围、荧光灯偏色、压缩感、轻微运动模糊。
- 声音:如果所选视频模型支持原生音频,把环境声、荧光灯嗡鸣、脚步回声和空间压迫感写入本次生成;不要为同一用途重复制作语音或音乐轨。
- 禁止字幕、画面文字、logo、电影海报感、过度怪兽大片感。
快速模式
用户说“跳过问题 / 直接生成 / 你来决定”时:
- 仍然必须有上传图片。
- 默认 4 问答案为混合态:Q1=B、Q2=C、Q3=A、Q4=根据图片类型自动选择;角色图默认 A,场景图默认 B,情绪特别强时可选 C。
- 根据图片直接生成“Level 0 化后室切片”。
- 如果用户明确要求直接出图或视频,不再输出中间确认。
输出
- 所有展示给用户的内容使用用户语言。
- 将空间档案卡作为可复用文本资产交付。
- 图片或视频只展示一次,并使用清晰标签;不要在最终回复中重复同一资产。
- 一次产出多个资产时,按档案卡、图片候选和视频结果分组。
质量要求
- Level 0 语法优先,用户图片元素轻嫁接。
- 真实、廉价、空、重复、泛旧。
- 不做医学、人格优劣或命运判断。
- 结果适合社媒分享,但画面不要像商业海报。
- 任何生成请求都不得添加字幕或画面文字。
Signals
- GitHub stars
- 53
- Last commit
- Sep 2026
Advanced
- Item type
- skill
- Key
backrooms-dreamcore- Source
- github.com/qxryz/workflowgenerator
github.com/qxryz/workflowgenerator