Blender 建模与工程编辑

SkillFiles & storage

Lets your agent create and edit Blender 3D models, materials, lights, and scenes using a blender claude skill.

Available today. Use it from your connected AI after setup.

Add ahel to your AI once: Claude, ChatGPT, Cursor, Claude Code or Codex. Then ask it to use this.

Then ask your AI: use the Blender 建模与工程编辑 skill

About this skill

Create or modify editable models, materials, lights, and scene projects in Blender. Suitable for product modeling, scene building, editing existing .blend files, and rendering; for clay-style camera previz, use blender-clay-previz.

What this skill tells your AI

The instructions your AI receives, as published by pengfeiqiao/kunpeng in skills/blender-modeling/SKILL.md and read by ahel’s review.

优先沿用用户给定的工程、参考和规格。区分完整建模与白模预演,不能因为提到 Blender 就简化成方块白模。信息足够时直接工作,只询问会改变结果的重要缺失信息。

选择执行路径

先检查实际可用的 Blender MCP 工具;没有时探测本机 Blender,通过 bash 运行 bpy 脚本。路径与 shell 以运行环境为准。未安装时说明缺少依赖,不能声称工具已经连接。不要要求用户重新填写语言模型 Key 来连接本地 Blender。

网页资料优先用浏览器 snapshot 引用。Blender 场景数据优先用 bpy/MCP,只有需要界面交互时才使用已接入的桌面工具。不能把网页浏览器工具当成整个桌面控制器。

场景与修改

  1. 读取 Blender 版本、当前文件、场景、对象和集合、单位、相机、渲染器及资源路径。已有文件先另存工作副本;不得用 factory-startup 或清场脚本修改原工程。
  2. 明确尺寸、轴向、命名和目标集合。通过稳定对象名称/自定义标识查找并更新,避免每次重试生成重复对象。操作符依赖模式与活动对象时先校验上下文;纯数据操作优先使用 bpy.data/bmesh。
  3. 按可验证的小批次修改:几何和比例→材质→灯光相机。每批读取真实场景数据检查对象数量、尺寸、变换、可见性与修改器;代码没有报错不代表造型正确。
  4. 使用低成本预览检查轮廓、比例、构图、穿插和材质,图片交给当前模型原生视觉。根据需求选择视角,不机械生成固定数量视图。修正后再做最终渲染。

运行与交付

  • 同一场景的修改串行执行。超时或断连后先检查进程、日志及输出,不能直接重新运行创建/渲染脚本。长渲染用当前可用的任务机制;若仅支持 bash,设定合理 timeout,不能虚构 jobId 或恢复能力。
  • 保存 .blend 到明确的工作目录,处理外部贴图依赖。新进程重新打开保存文件,读取关键对象、相机与资源确认可编辑;只有完成该检查才称工程已验证。
  • 提供工程及用户要求的导出/预览,并简要说明实际完成的验证。不能只交截图却声称已经完成可编辑模型。
  • 付费外部素材/生成遵循现有授权机制;本地失败不能触发付费重复提交。保持用户原有工作流,不新增按钮或强制首尾帧步骤。

Signals

GitHub stars
96
Forks
30
Last commit
Sep 2026
Advanced
Catalog kind
skill
Key
blender-modeling-pengfeiqiao
Source
github.com/pengfeiqiao/kunpeng