浏览器游戏 Demo 制作 Skill
SkillWeb & browsingFirst generates screenshots of an HTML5 game running on localhost in a real Chrome browser window, then generates videos that preserve the same browser frame and character consistency. Use the provided reference prompt file; not suitable for posters, static UI, or generic motion effects.
Use 浏览器游戏 Demo 制作 Skill in Claude, ChatGPT or Ahel Desktop
Free. Sign in, add 浏览器游戏 Demo 制作 Skill and connect your AI. About a minute.
Also: Claude Code · Cursor · Codex
Then ask your AI: use the 浏览器游戏 Demo 制作 Skill
Details
Instructions available. Your AI can read the instructions. Execution depends on the setup they require.
Account requirements not reviewed. Check the skill instructions before use; Ahel provides instructions and does not run this skill.
No other account needed.
Add Ahel to your AI once: Claude, ChatGPT, Cursor, Claude Code or Codex. Then ask it to use this.
What this skill tells your AI
The instructions your AI receives, as published by qxryz/workflowgenerator in skills/library/browser-game-demo-maker/SKILL.md and read by Ahel’s review.
当用户要一张看起来像真实桌面浏览器里运行的本地 HTML5 游戏截图,随后再基于同一浏览器框架做成视频时使用本 Skill。它面向浏览器游戏手感测试、本地 demo 页、复古街机界面和截图到视频的连续交付,不适合海报设计、纯 UI Mockup 或泛化动效包装。生成前必须先读取 references/image-prompt.txt 作为生图原文、读取 references/video-prompt.txt 作为生视频原文,并且只使用对应文件的原文作为生成提示词,不得在其前后添加任何解释、标签、概述或改写。
视频默认使用 MiniMax-H3。若用户明确指定其他模型,先检查该模型能力再遵循用户选择;如果生成失败,针对原因修正后重试一次,随后切换其他可用模型,不反复死磕同一模型。
STEP 1:锁定截图合同
- 确认参考角色图,并保留角色身份、比例、服装和标志性配件。把 references/image-prompt.txt 当作截图阶段浏览器文字和按键文案的唯一真源,把 references/video-prompt.txt 当作视频阶段动作脚本与浏览器文案的唯一真源。
- 浏览器必须是完整的桌面 Chrome 窗口,而不是悬浮边框或风格化外壳。
- 如果用户已经给出标签页标题、地址栏 URL、导航按钮、书签、扩展、头像和菜单等信息,要原样保留。
- 如果用户已经写明游戏提示文案、按键说明和按钮标签,要保持逐字一致,并且生图阶段必须直接复制 references/image-prompt.txt 的全文,视频阶段必须直接复制 references/video-prompt.txt 的全文。
- 整体要像真实的 localhost Demo 页面,而不是海报、封面图或纯界面拼图。
STEP 2:生成浏览器截图锚点
- 生成一张单图,让整个画面都被 Chrome 窗口占满。
- 顶部浏览器 UI 要清楚可见,本地 URL 要可读。
- 浏览器工具栏下方放置深色复古街机风的网页游戏画布。
- 角色居中站在细长地面线上,底部摆放虚拟按键。
- 使用参考角色作为身份锚点,并保持前后一致。运行时生图只取 references/image-prompt.txt 原文、视频只取 references/video-prompt.txt 原文,不得意译,不得补写提示结构。
- 不要额外添加可读文字、重复角色、额外按钮,或把画面做成宣传海报。
STEP 3:视频前先确认锚点
- 如果浏览器文案、按键标签或角色身份还需要确认,先把截图锚点给用户确认。
- 如果截图需要修改,先修正锚点,再进入更高成本的视频生成。
- 这是视频阶段前唯一建议的确认点。
STEP 4:生成匹配视频
- 复用已确认的截图或同一组参考素材,确保浏览器框架稳定。浏览器文字、UI 文案和动作序列必须与 references/image-prompt.txt / references/video-prompt.txt 完全一致,且不允许添加额外提示语。
- 保持固定机位,只让动作发生在 HTML5 画布内部。
- 按用户要求执行精确的动作序列,并让按钮反馈与画面动作同步。
- 全程保留 Chrome UI、本地 URL、复古游戏画布和同一角色身份。
- 声音保持克制干净,只保留轻微点击、按键下陷和街机式确认音效。
STEP 5:分别交付
- 截图和视频要作为两个独立最终资产返回。
- 两个输出都要保留浏览器窗口框架感。
- 不要合并成海报、封面图或纯 UI 设计稿。
Signals
- GitHub stars
- 53
- Last commit
- Sep 2026
Advanced
- Item type
- skill
- Key
browser-game-demo-maker- Source
- github.com/qxryz/workflowgenerator
github.com/qxryz/workflowgenerator
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