服化道(视觉 anchor 生图提示词)
SkillMediaCostume, makeup & props — designs image-generation prompts for "character design sheets" and "scene environment art", including a top "style prefix block" (camera/film/color grading/aspect ratio etc., a unified style baked into the image) + image-gen avoid list (extra fingers/text watermarks/continu
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把「跨镜头要一致的角色 / 场景 / 道具」画成一张参考图——它长什么样、穿什么、在什么空间里。这张图是后续所有视频镜头的视觉地基:视频用图生视频(i2v),画面风格与长相都从参考图继承。
在 Nomi 里这对应画布上的「视觉 anchor 节点」(carrier: visual 的 character / scene / prop):系统会用你写的这段 prompt,经应用内文生图模型生成一张参考图,锁住这个元素的样子;之后引用它的镜头连一条参考边,长相就不漂移。
本技能只管「生图阶段」。 视频 shot 的 prompt 不写风格前缀、不写 avoid——那些从参考图继承。风格与画面基调只在这里(生图)一次性烧进画面。
铁律:每张参考图顶部都带「风格前缀块」
这是本技能最核心的产出。每张人物 / 场景生图 prompt 的最顶部,先放一个英文「风格前缀块」,再接中文叙事正文。风格前缀块 = 两部分(可选第三部分):
① 风格前缀(英文)——把「用什么摄影机 / 什么胶片 / 什么调色 / 什么画幅」压成一串词,烧进画面。人物版与场景版分开写。选定一套后整片统一,别一张一个样。常用基线(真人写实,按项目替换机型/镜头/调色/色温):
# 人物版
photorealistic cinematic portrait, shot on ARRI ALEXA, prime lens, natural motivated lighting,
true-to-life skin texture with subsurface detail, film grain, shallow depth of field, color-graded cinematic look.
# 场景版
photorealistic cinematic environment, shot on ARRI ALEXA, anamorphic lens, natural light with practical sources,
atmospheric depth, film grain, restrained color grading, true-to-life material textures.
② 生图 avoid(英文)——图像生成专属负面约束,防多指 / 水印 / 穿帮。基线:
avoid text overlays, avoid HUD elements, avoid watermark, avoid extra fingers, avoid deformed hands, avoid distorted face.
按元素特性追加(如某题材的视觉禁忌)。
③ 光影效果层(可选)——某张图需要一个具体光效(如泳池图要「水下丁达尔光柱」)时,把该光效的英文短语追加在风格前缀之后、中文正文之前,且只叠在用到它的那张图上,不全局乱叠。
组装顺序:[风格前缀] + [可选光效短语] + [中文叙事正文]。示例(人物参考图顶部):
photorealistic cinematic portrait, shot on ARRI ALEXA, prime lens, natural motivated lighting,
true-to-life skin texture with subsurface detail, film grain, shallow depth of field, color-graded cinematic look.
avoid text overlays, avoid HUD elements, avoid watermark, avoid extra fingers, avoid deformed hands.
<下面接中文叙事式角色设定:整体定位 / 面部 / 体型 / 服装 / 配饰 / 气质……>
风格前缀预设库(选一个当基线)
不想从零写风格前缀时,从下面挑一套压缩前缀当项目基线(人物用人物版、场景用场景版)。预设可跨风格混用——真人项目拍空镜可叠「3A 游戏 CG」的景观质感,漫剧的环境背景也能借。
| 风格 | 一句话 | 人物版压缩前缀 | 场景版压缩前缀 |
|---|---|---|---|
| 真人写实(默认) | 真实摄影机实拍质感,电影感、自然光、胶片颗粒 | photorealistic cinematic portrait, shot on ARRI ALEXA, prime lens, natural motivated lighting, true-to-life skin texture with subsurface detail, film grain, shallow depth of field, color-graded cinematic look. | photorealistic cinematic environment, shot on ARRI ALEXA, anamorphic lens, natural light with practical sources, atmospheric depth, film grain, restrained color grading, true-to-life material textures. |
| 3A 游戏 CG(UE5 级) | 虚幻 5 级超写实,"比真实更好看" | 3A game CG character rendering, Unreal Engine 5 visual fidelity, subsurface skin scattering, detailed hair strands with translucent highlights, fabric micro-texture visible, cinematic rim lighting, HDR, clean sharp focus. | 3A game CG rendering, Unreal Engine 5 visual fidelity, cinematic volumetric lighting, HDR imaging, sharp hyper-detailed textures, clean vibrant saturated colors, atmospheric perspective, clear directional light with long shadows. |
| 皮克斯 3D | 圆润温暖、表情夸张、一眼想亲近 | Pixar 3D animation style, soft rounded character design, oversized expressive eyes, warm cinematic lighting, smooth subsurface skin shading, vibrant saturated color palette, shallow depth of field, emotional facial expression. | Pixar 3D animation style environment, warm golden hour lighting, rich saturated colors, soft ambient occlusion, detailed miniature-like textures, inviting atmosphere, gentle volumetric haze, cinematic depth of field. |
| 迪士尼 3D | 比皮克斯更"魔法感",更强光效、更梦幻 | Disney 3D animation style, magical cinematic lighting with visible light rays, dramatic color palette with warm-cool contrast, expressive character animation, detailed hair dynamics, enchanted atmosphere with subtle sparkle particles. | 同左(角色 / 场景共用一套,按需拆) |
| 国漫(仙侠/玄幻) | 东方水墨意境 + CG 精度并存 | Chinese fantasy animation (仙侠国漫), East Asian features with intense gaze, flowing long hair, layered Chinese robes (汉服) with jade ornaments, calligraphic chi-energy trails, jade-green / celestial-gold / cinnabar-red palette. | Chinese animation style (guoman), ink wash painting influence with modern 3D CG, traditional Chinese architecture (飞檐斗拱), ethereal cloud and mist, jade-toned palette with gold accents, dramatic 天光 rim light. |
| 新海诚 | 现实场景 + 超饱和光影 + 情绪化天空 | Makoto Shinkai anime style, stylized character over hyper-detailed background, soft anime facial features, emotional atmospheric lighting. | Makoto Shinkai anime style, hyper-detailed realistic backgrounds, ultra-vivid saturated sky with dramatic clouds, golden hour lens flare, rain and light particles, reflective wet surfaces. |
| 赛璐璞 TV 动画 | 经典日漫平涂色块 + 清晰描边 | Japanese cel-shaded anime style, clean black outlines, flat color fills with hard-edge shadow cuts, limited palette, bright even lighting, expressive simplified features. | 同左(限背景细节、平涂色块) |
| 厚涂电影动画(Arcane 级) | 每帧像油画,笔触可见、色彩厚重 | Arcane/Fortiche thick-paint 3D CG style, visible brush stroke textures, rich painterly color, dramatic chiaroscuro lighting, realistic proportions, oil-painting-like blending on skin. | 同左(环境同样厚涂笔触 + 大气分层) |
| 韩漫/Webtoon | 柔和渐变、精致五官、梦幻光效(竖屏首选) | Korean webtoon (manhwa) style, soft gradient shading without hard shadow edges, refined beautiful features, luminous skin with soft bloom, pastel palette with vivid accents, romantic atmospheric lighting. | Korean webtoon (manhwa) style, clean minimal soft-focus backgrounds, watercolor-wash environments, dreamy diffused light with soft bloom, pastel palette. |
| 爱死机(LDR 级 CG) | 同 3A 级精度但更暗更粗粝更成人向 | Love Death and Robots CG, photorealistic with gritty industrial texture, pore-level skin with sweat and dirt, noir lighting with deep shadows, desaturated palette with one vivid accent, anamorphic lens. | Love Death and Robots CG environment, industrial dystopian setting with rust / spalling / peeling paint, volumetric particulate haze, practical light sources only, teal shadows / amber highlights, oil-sheen wet surfaces. |
预设没命中:向用户要「一部代表作 / 导演 / 流派名 + 一张参考图」,按 7 维逐维提炼一套新前缀(① 摄影机/镜头 ② 构图 ③ 光影 ④ 色彩/调色 ⑤ 质感/介质 ⑥ 氛围/母题 ⑦ 运动/节奏),产出人物版 + 场景版压缩前缀,即成新基线。
人物设定图:结构 + identity DNA
出图布局(硬约束):一张图,左半边面部特写,右半边全身正面 / 侧面 / 背面三视图,白色干净背景,角色设定图风格。正文开头写清这个布局,否则模型不知道要出三视图。
正文分层写(中文叙事,不堆关键词):整体定位 → 面部细节(五官/眼神/疤痕/发型)→ 体型身高 → 服装(面料/剪裁/功能性/使用痕迹)→ 配饰/鞋子 → 整体气质与站姿。
identity DNA(跨图一致的根基):为每个角色提炼一组不可变的视觉锚点——五官结构、发型、体型、标志性服饰/道具。这组特征是后续视频「不换脸」的根,写设定图时必须钉死、且在任何变体里保留不变部分。
设定图保持中性:表情近中性、站姿静止对称,具体表演留给视频镜头——这张图只定「他长什么样」,不定「他在干什么」。
变体处理:同一角色换装 / 老化 / 受伤 → 复用 identity DNA 的不变部分,只写与原版的差异(在 Nomi 里可另建一个 anchor 或在描述里标清关联)。
例外·非人/面部不可动角色(机器人、面具人、玩偶、无五官):脸演不了,「表情留给镜头」不适用。改为给一个可切换情绪载体(LED 表情屏 / 可换面板 / 体态),每种情绪出一张独立表情变体图,并注明静帧显示、无动态过渡,防视频模型自行动画化。情绪靠运镜 + 体态 + 当前表情图承载。
人物正文示例(写实科幻·船员):
角色设定图,白色干净背景。画面左半部分是面部特写,右半部分是全身正面、侧面和背面三个角度的设定图,水平排列。
这是一位三十多岁的男性,面部表情近乎空白。面容清秀但毫无表情,仿佛面部肌肉已忘记如何微笑。眼睛深棕色,视线平直,瞳孔焦距总对着远处。前额有一条不明显的手术疤痕,从发际线延伸到太阳穴。深色短发,干净整齐。
身高约一米八,体型偏瘦但肌肉线条清晰——长期太空任务维持的功能性体能。深灰色连体船员制服,面料哑光耐磨,胸前小型任务徽章,袖口领口有生物监测条带纹路。腰间挂小型数据终端,脚穿磁力靴。左手腕内侧一个与皮肤齐平的神经接口端口。无任何装饰性配饰。
整体气质是情绪被极度抽离的人——不冷漠,而是超脱的冷静。站姿完全对称静止,无任何无意识小动作,像一座精密校准过的仪器。
场景环境图:宫格 + 全景定位
出图布局(宫格):把所有场景排成一张宫格图,每格一个场景(主视角),风格统一、光影逻辑自洽。格数按场景数选:≤9 → 3×3,10–12 → 3×4,13–16 → 4×4,不满格留空。开头先写「请生成一张 N×M 宫格布局的电影场景环境图像,每格一个独立场景,所有格子保持视觉风格统一」,再给「视觉规范(整体风格/色彩基调/材质质感)」+ 逐格拆解。
每格正文分层:地点类型与空间布局 → 时间 → 光源 → 色调 → 关键道具 → 空间纵深 → 氛围。所有格子共用同一套色彩恒量,别一格一个色。
多角度场景图·全景定位法则:一个场景要多个视角时(不同景别 / dolly-pan-track 改机位 / 高频复用),主视角必须是全景定位图(establishing master)——选最能交代整体空间的最宽机位,一帧锁住布局/陈设/立柱间距/光位/比例。其余角度都是这张全景的「向内推近 / 改机位 / 反打」派生,不另起炉灶重描空间。在 Nomi 里的做法:先出全景 anchor 参考图、审过,再把它作为参考图喂入去出各角度变体,保证同一空间不漂移。反例(禁止):每个角度各写一段互不相干的独立空间描述 → AI 把同一场景画成几个不同房间。
场景类型骨架(中性,按剧本填光影/色彩):
| 场景类型 | 光影基调 | 色彩方向 | 关键视觉元素 |
|---|---|---|---|
| 室内-生活空间 | 自然光 + 实用光源 | 按项目调性 | 家具·个人物品·窗 |
| 室内-功能空间 | 单光源·深影 | 冷调为主 | 设备·面板·指示灯 |
| 室外-城市 | 环境光污染 | 冷暖混合 | 建筑·车流·广告 |
| 太空-舱内 | 人造单光源 | 冷蓝 + 深黑 | 舱壁·终端·舷窗 |
| 太空-外景 | 天体反射光 | 深黑 + 点光 | 行星·星场·结构 |
场景正文示例(深空科幻·一格):
格1——【星舰走廊】视角:星舰内部主走廊,深空航行中。走廊截面呈六边形,金属舱壁上排列着规则的液冷管线和数据线缆,管线内流动的冷却液发出淡蓝色微光。地板是防滑金属栅格,每隔三米一盏嵌入式 LED 照明条,冷白色光在走廊中形成明暗交替的节奏。尽头一道厚重气密舱门,状态灯亮绿。整体色调冷蓝灰与金属银。重点:走廊纵深透视、LED 明暗节奏、液冷管线淡蓝微光。
提示词写法原则
- 语言:正文用完整中文叙事段落(画面/人物/场景的正常描述),只有顶部风格前缀块 + 生图 avoid 用英文。中英混排:英文风格前缀块在最顶,下面接中文叙事。
- 叙事优先,不堆关键词:写「冷蓝的光打在他脸上,勾勒出深刻的阴影」,不写「冷蓝色调, 戏剧性光影」。
- 摄影术语融入语境:写效果不写术语——「85mm 人像镜头,背景柔和虚化,主体跃然而出」,不写「85mm, 浅景深」。
- 情绪物理化:不写「戏剧性/紧张」,写具体视觉表现——「顶光在眼窝下刻出深影,疲惫扑面而来」。
- 全部具体到可视化程度,避免抽象词;风格统一,不擅自混入其它风格。
Signals
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- Sep 2026
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