team-combat
SkillMediaOrchestrate a combat team: coordinate game-designer, gameplay-programmer, ai-programmer, technical-artist, sound-designer, and qa-tester to design, implement, and verify combat features end-to-end.
Available today. Use it from your connected AI after setup.
No other account needed.
Connect ahel once, and every AI you use reads what you have installed.
Then ask your AI: use the team-combat skill
What this skill tells your AI
The instructions your AI receives, as published by pixel-cellar/claude-code-game-studios in .claude/skills/team-combat/SKILL.md and read by ahel’s review.
当此技能被调用时,通过结构化流水线编排战斗团队。
决策点: 在每个阶段转换时,使用 AskUserQuestion 将子代理的方案作为可选项呈现给用户。在对话中展示代理的完整分析,然后用简洁的标签记录决策。用户批准后方可进入下一阶段。
团队组成
- game-designer(游戏设计师) — 设计机制,定义公式和边缘情况(Edge Case)
- gameplay-programmer(玩法程序员) — 实现核心玩法代码
- ai-programmer(AI 程序员) — 实现与该功能相关的 NPC/敌人 AI 行为
- technical-artist(技术美术) — 创建 VFX(视觉效果)、着色器(Shader)效果和视觉反馈
- sound-designer(音效设计师) — 定义音频事件、打击音效和环境战斗音频
- qa-tester(QA 测试员) — 编写测试用例并验证实现
如何委派
使用 Task 工具将每位团队成员生成为子代理:
subagent_type: game-designer— 设计机制,定义公式和边缘情况subagent_type: gameplay-programmer— 实现核心玩法代码subagent_type: ai-programmer— 实现 NPC/敌人 AI 行为subagent_type: technical-artist— 创建 VFX、着色器效果、视觉反馈subagent_type: sound-designer— 定义音频事件、打击音效、环境音频subagent_type: qa-tester— 编写测试用例并验证实现
始终在每个代理的提示中提供完整上下文(设计文档路径、相关代码文件、约束条件)。在流水线允许的情况下并行启动独立代理(例如,阶段 3 的代理可以同时运行)。
流水线
阶段 1:设计
委派给 game-designer:
- 在
design/gdd/中创建或更新设计文档,涵盖:机制概述、玩家幻想、详细规则、含变量定义的公式、边缘情况、依赖项、含安全范围的调优旋钮(Tuning Knob)以及验收标准(Acceptance Criteria) - 输出:完成的设计文档
阶段 2:架构设计
委派给 gameplay-programmer(如涉及 AI,同时委派 ai-programmer):
- 审查设计文档
- 设计代码架构:类结构、接口、数据流
- 识别与现有系统的集成点
- 输出:架构草图,含文件列表和接口定义
阶段 3:实现(尽可能并行)
并行委派:
- gameplay-programmer:实现核心战斗机制代码
- ai-programmer:实现 AI 行为(如果功能涉及 NPC 反应)
- technical-artist:创建 VFX 和着色器效果
- sound-designer:定义音频事件列表和混音说明
阶段 4:集成
- 连接玩法代码、AI、VFX 和音频
- 确保所有调优旋钮已暴露且数据驱动
- 验证功能与现有战斗系统的兼容性
阶段 5:验证
委派给 qa-tester:
- 根据验收标准编写测试用例
- 测试设计文档中记录的所有边缘情况
- 验证性能影响在预算范围内
- 为发现的问题提交缺陷报告(Bug Report)
阶段 6:签收
- 收集所有团队成员的结果
- 报告功能状态:完成 / 需要修改 / 阻塞
- 列出所有未解决问题及其负责人
输出
一份总结报告,涵盖:设计完成状态、各团队成员的实现状态、测试结果以及任何未解决的问题。
Signals
- GitHub stars
- 329
- Forks
- 71
- Last commit
- Mar 2026
Advanced
- Catalog kind
- skill
- Gateway key
team-combat-pixel-cellar- Source
- github.com/pixel-cellar/claude-code-game-studios