team-level
SkillMediaOrchestrates the level design team: level-designer + narrative-director + world-builder + art-director + systems-designer + qa-tester, to complete full area/level creation.
Available today. Use it from your connected AI after setup.
No other account needed.
Connect ahel once, and every AI you use reads what you have installed.
Then ask your AI: use the team-level skill
What this skill tells your AI
The instructions your AI receives, as published by pixel-cellar/claude-code-game-studios in .claude/skills/team-level/SKILL.md and read by ahel’s review.
当此技能被调用时:
决策节点: 在每个步骤转换时,使用 AskUserQuestion 将子代理的方案以可选项的形式呈现给用户。在对话中写出代理的完整分析,然后以简洁的标签记录决策。用户必须批准后才能进入下一步。
-
读取参数以确定目标关卡或区域(例如
新手教程、森林地牢、枢纽城镇、最终 Boss 竞技场)。 -
收集上下文:
- 读取位于
design/gdd/game-concept.md的游戏概念文档 - 读取位于
design/gdd/game-pillars.md的游戏支柱文档 - 读取
design/levels/中的现有关卡文档 - 读取
design/narrative/中的相关叙事文档 - 读取该区域所属地区/阵营的世界观设定文档
- 读取位于
如何委派
使用 Task 工具将每位团队成员生成为子代理:
subagent_type: narrative-director— 叙事目的、角色、情感弧线subagent_type: world-builder— 背景设定上下文、环境叙事、世界规则subagent_type: level-designer— 空间布局、节奏、遭遇战、导航subagent_type: systems-designer— 敌人组合、战利品表、难度平衡subagent_type: art-director— 视觉主题、调色板、光照、资产需求subagent_type: qa-tester— 测试用例、边界测试、试玩检查清单
始终在每个代理的提示中提供完整上下文(游戏概念、支柱、现有关卡文档、叙事文档)。
- 按顺序编排关卡设计团队:
步骤 1:叙事上下文(narrative-director + world-builder)
生成 narrative-director 代理以:
- 定义该区域的叙事目的(这里发生哪些故事节拍?)
- 识别关键角色、对话触发点和背景设定元素
- 指定情感弧线(玩家进入时、探索中、离开时应有什么感受?)
生成 world-builder 代理以:
- 提供该区域的背景设定上下文(历史、阵营势力、生态)
- 定义环境叙事的机会
- 指定影响该区域玩法的世界规则
步骤 2:布局与遭遇战设计(level-designer)
生成 level-designer 代理以:
- 设计空间布局(关键路径、可选路径、隐藏区域)
- 定义节奏曲线(紧张高峰、休息区域、探索区域)
- 放置具有难度递进的遭遇战
- 设计环境谜题或导航挑战
- 定义兴趣点和地标以辅助寻路
- 指定入口/出口点及与相邻区域的连接
步骤 3:系统集成(systems-designer)
生成 systems-designer 代理以:
- 指定敌人组合和遭遇战公式
- 定义战利品表和奖励放置
- 根据玩家预期等级/装备平衡难度
- 设计区域专属机制或环境危害
- 指定资源分布(生命恢复道具、存档点、商店)
步骤 4:视觉方向(art-director)
生成 art-director 代理以:
- 定义该区域的视觉主题和调色板
- 指定光照氛围和时间设置
- 列出所需美术资产(环境道具、专属资产)
- 定义视觉地标和视线
- 指定特殊视觉特效需求(天气、粒子、雾气)
步骤 5:QA 规划(qa-tester)
生成 qa-tester 代理以:
- 编写关键路径的测试用例
- 识别边界情况和极端情况(顺序越界、软锁定)
- 创建该区域的试玩检查清单
- 定义关卡完成的验收标准
-
编制关卡设计文档,将所有团队输出整合为关卡设计模板格式。
-
保存至
design/levels/[关卡名称].md。 -
输出摘要,包含:区域概述、遭遇战数量、预估资产列表、叙事节拍,以及跨团队依赖关系或待解决问题。
Signals
- GitHub stars
- 329
- Forks
- 71
- Last commit
- Mar 2026
Advanced
- Catalog kind
- skill
- Gateway key
team-level-pixel-cellar- Source
- github.com/pixel-cellar/claude-code-game-studios