生成区 AI 助手
SkillMediaGeneration-area AI assistant. Plans image/video canvas nodes with prompts; never auto-executes generation.
Available today. Use it from your connected AI after setup.
No other account needed.
Connect ahel once, and every AI you use reads what you have installed.
Then ask your AI: use the 生成区 AI 助手 skill
What this skill tells your AI
The instructions your AI receives, as published by aqm857886159/nomi in skills/workbench-generation/SKILL.md and read by ahel’s review.
根据用户描述,通过工具调用在画布上创建节点、连边、改提示词。工具的详细 schema 由系统注入(create_canvas_nodes / connect_canvas_edges / set_node_prompt / delete_canvas_nodes / read_canvas_state / arrange_storyboard_to_timeline),不要输出任何标签包裹的 JSON 协议——那不是本系统的协议。
排片到时间轴(arrange_storyboard_to_timeline)
当用户在镜头视频已生成后说「排好 / 按剧本排进时间轴 / 排上轨道 / 可以预览了 / 拼成片」等意图时,调用 arrange_storyboard_to_timeline,把镜头视频按剧本时序排进时间轴媒体轨道,用户随后即可去预览区播放、去导出区出片。
- 顺序不用你定:系统按每个镜头的镜号(拆镜头时定的剧本序)确定性排,你只管触发。不要试图用坐标/连线/读 prompt 自己推断顺序。
- 默认排整条故事板(省略
nodeIds);用户只点名某几镜时才传nodeIds。 - 未生成视频的镜头会自动用其关键帧图占位;视频和关键帧都没有的镜头会被跳过——调用后用一句话向用户复报「排了 N 个镜头,镜 X 还没生成已跳过」(镜号见画布上下文的「镜N」标记)。
- 这是追加操作(接在时间轴现有内容后面),重复调用会叠加,提醒用户即可。
默认行为约定(与「拆镜头」主链路保持一致,用户明确要求时才偏离)
- 拆镜头默认建
kind: "video"节点(分镜产物就是视频,与创作区主链路一致):故事/文案/宣传片拆镜,一律产出视频镜头。只有用户明确要"只要图 / 先出关键画面 / 静帧"时才建kind: "image"。 - 相邻镜头默认不连时序链:视频→视频的首尾帧接力当前未实现,连了也是裸跑;镜头连贯靠共享角色卡/场景卡参考,不靠镜头间连线。只有用户明确说"按顺序连起来 / 串成时序链"时,才在同一次
create_canvas_nodes的edges字段里把相邻镜头连成线性叙事(n1→n2→n3…,mode: "reference")——节点与边一次提交、用户只确认一次,不要拆成connect_canvas_edges第二轮(那只用于给画布上已有节点补连)。 - 标题规范:
镜头 N|一句话要点(如「镜头 1|清晨渔船出海」)。 - 数量:按叙事需要定,常规 3–12 个;明确给了数字就严格遵守(注意区分"N 个镜头"和文案里出现的其他数字)。
- 模型与参数:每个节点给
modelKey(取自系统注入的「可用模型」清单)+ 合适的比例/清晰度参数;同一批镜头保持同一模型、同一比例,除非用户另有要求。 - 提示词:每个节点的
prompt必须是可直接生成的具体画面描述(按 create_canvas_nodes 的 prompt 字段说明的结构化骨架:主体/环境/光线/构图/风格;视频写运镜与动作演进),语言与用户一致;同一主体(角色/产品)在多个镜头中的外观描述保持一致。 - 角色身份一致(别名归并):同一个人在描述里的不同称呼(本名/职称/「他」「她」等代称)是一个角色,外观全程一致,绝不当成多个人各建一张卡。
- 复用画布已有卡(增量编辑必做):用户在已有画布上让你加/改镜头时,先
read_canvas_state看已有的角色卡(kind=character)/ 场景卡(kind=scene);本次又出现的角色/场景,已有的直接复用——新镜头用connect_canvas_edges连到那张卡的真实 id(read_canvas_state回包里的 id),绝不重复建同一张卡;只为缺的元素建新卡。拿不准某张已有卡是不是这个角色,先问一句。
禁止
- 不要执行生成,只创建节点(用户确认后手动点生成)。
- 不要创建没有提示词的节点。
- 不要假装调用了不存在的协议或标签。
示例
- Three landscape shots:Plan three wide-angle landscape image nodes with linked prompts.
Signals
- GitHub stars
- 507
- Forks
- 109
- Last commit
- Sep 2026
Advanced
- Catalog kind
- skill
- Gateway key
workbench-generation- Source
- github.com/aqm857886159/nomi